개요
코믹 마켓(이하 코미케)은 만화의 영역에서 창작의 새로운 가능성을 모색하고 팬들 간의 소통의 장으로 활용하기 위해 1975년에 시작된 동인지(자비 출판 비상업적 출판물) 전시회(이하 동인지 전시회)입니다. 1975년 12월 4일 도쿄 도라노몬의 닌혼쇼보회관에서 열린 제1회 코믹마켓에는 32개 서클(출판사) 참가자와 약 700명의 일반 참가자가 참석했습니다. 최대한 많은 참가자를 수용하기 위해 코미켓은 그 후 몇 년 동안 지속적으로 규모를 확장했습니다. 2013년 8월에 열린 '코믹마켓 84'에는 약 3만 5천 명의 동아리 참가자와 약 59만 명의 일반 참가자가 참여하여 처음 개최 이후 약 1,000배의 규모로 확대되었습니다. 코미케는 현재 도쿄국제전시장(일명 도쿄 빅사이트)의 시설을 활용하여 매년 8월 여름과 12월 겨울 두 차례에 걸쳐 개최되고 있습니다. 또한 5년마다 '코미케 스페셜'을 개최하고 있습니다. 코미케 스페셜에서는 동인지 마켓의 틀을 깨는 새로운 포맷을 시도하며 동인지 마켓이 할 수 있는 것에 도전하고 더욱 혁신적인 역할을 하기 위한 코미케의 끊임없는 노력을 엿볼 수 있습니다.
행사 컨셉
모두가 코미켓의 참여자입니다.
코미켓에는 '고객'이 없습니다. 코미켓은 동아리, 코스튬 플레이어, 기업 참가자들이 자기표현을 하는 공간이며, 일반 참관객은 그런 작품을 찾으러 오고, 운영진은 행사 운영의 중추를 이루는 존재입니다. 모든 주체가 동등한 참여자로서 코믹마켓을 가능하게 합니다. 개인은 서클 퍼블리셔로 신청하거나 코미켓 스태프로 등록하는 등 코미켓에 참여하는 방법을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
코미케에서의 자기 표현
코미케에서는 처음에는 동인지가 자기 표현의 중심이었으며, 대부분의 동인지가 만화 또는 만화와 관련된 글 등을 중심으로 이루어졌습니다. 하지만 코미케가 다양한 형태의 창작물을 폭넓게 수용하기로 결정하면서 코미케라는 그릇은 매우 다양한 유형의 자기 표현 작품을 포괄하는 것으로 성장했습니다. 우선, 동인지 문화라는 자기 표현 매체가 다양해지고 다양한 매체에 적응할 수 있게 된 것은 기술 혁신과 개인의 새로운 발명이 이어진 결과입니다. 동인지라는 용어는 동인('동호회')과 출판물이라는 뜻의 '시'를 합친 말에서 유래한 것으로, 초기에는 인쇄 출판물이 주를 이루었으나 이제는 전통적인 출판물, 전자 저장 매체에 포함된 자료나 다양한 네트워크를 통해 배포되는 디지털 콘텐츠, 심지어 코스프레처럼 물리적인 존재가 필요한 매체 등 다양한 자기 표현 매체를 아우르는 문화가 동인지 문화에 포함되고 있습니다. 또한, 코미켓은 원칙적으로 기업이 아닌 개인이 취미로 자기 표현을 하는 것을 창의적인 노력의 기본 구성 요소로 간주합니다. 그러나 코미케는 자기 표현의 다양성을 추구하기 위해 동인 문화를 충분히 이해하고 동인 문화의 성장과 복지에 기여하는 기업 및 공공 단체의 참가를 환영합니다. 현재 코미케의 기업 부스 공간은 다소 제한되어 있지만, 다양한 법인이 참여할 수 있는 다른 형태의 참여를 지속적으로 고려하고 있습니다. 코미켓은 다양한 개인과 다양한 표현 매체가 어우러져 서로에게 영감을 줄 수 있는 커뮤니티를 구상함으로써 창의적인 자기 표현의 새로운 지평을 열고자 합니다.
'공간'으로서의 코미켓
코미켓은 자기 표현의 가능성을 확장하기 위해 스스로를 큰 자유를 가진 '공간'으로 정의합니다. 따라서 코미켓은 참여를 희망하는 모든 사람을 수용하고 모든 형태의 자기 표현을 수용하는 것을 목표로 합니다.
의미
40년 동안 코미케는 일본 만화, 애니메이션, 게임 커뮤니티에 구현된 자기 창의성의 여러 측면에 흔적을 남겼을 뿐만 아니라 수많은 개인, 조직, 심지어 사회 전반에 영향을 미쳤습니다. 코미케는 만화, 애니메이션, 게임 및 이러한 작품과 관련된 글에 대한 대안적 유통 수단의 플랫폼을 구축하여 기존 유통 모델과는 다른 방식으로 아이디어와 창작물을 보급하고 공유할 수 있는 길을 열었습니다. 코미케는 아마추어와 프로를 막론하고 누구나 창작물의 방송인이 될 수 있고, 이를 통해 다양한 자기표현을 할 수 있는 문화의 틀입니다. 따라서 코미케는 일본 동인 문화의 원류 중 하나라고 할 수 있습니다.
코미케는 개인이 자신의 창작물을 풀뿌리 기반으로 더 많은 대중에게 제공할 수 있다는 것을 보여주었고, 이러한 방법론에 대한 작업 모델을 제공했습니다. 현재 수십만 명의 사람들이 동인지 등의 형태로 창작물을 즐기고 있으며, 주말마다 일본 전역에서 동인지 장터가 열리고 있습니다. 이러한 창작 문화 현상은 전 세계로 확산되고 있습니다. 자기 표현물을 출판하고 배포하는 동인지 문화의 발전과 함께 인쇄, 유통 등의 서비스를 제공하는 관련 산업이 번성하고 있습니다. 코미케는 참여자 간의 소통을 장려하고 커뮤니티 네트워크를 확대하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 코믹마켓이 제공하는 마켓플레이스는 창작 작품이 독자들의 피드백을 지속적으로 받을 수 있게 해주었습니다. 이전에는 작가가 피드백을 받을 수 있는 수단이 리뷰 게시와 독자가 보내주는 댓글이 유일했습니다. 동인지 마켓플레이스는 독자가 직접 작가에게 피드백을 제공할 수 있는 공간으로, 마켓플레이스의 지속성은 창작자의 발전과 동기 부여에 중요한 역할을 해왔습니다. 동인지 마켓플레이스는 창작자들이 서로에게 영감을 주고, 참여자 간의 협업을 장려하여 창작 매체의 다양성을 높이는 역할을 합니다.
코미케는 다양한 일본 만화, 애니메이션, 게임 등의 방송 센터가 되어 해외에서도 주목을 받고 있습니다.
인터넷이 존재하기 전에도 코미케를 방문한 해외 관람객들은 동인지 출판물을 구입하여 자국으로 가져가 더 많은 사람들에게 일본 만화, 애니메이션, 게임의 세계를 빠르게 소개했습니다. 1992년부터 코미케는 해외 애니메이션 관련 행사에 참가하고 판매처인 코미케 서비스를 통해 국제 직판 서비스를 제공하고 있습니다. (현재 해외 판매 서비스는 중단된 상태입니다.) 해외 참가자는 주변 아시아 국가뿐만 아니라 미주, 유럽, 중동 등에서도 참가하고 있습니다. 또한 최근 몇 년 동안 코미켓은 수많은 해외 언론 매체에서 정기적으로 방문하고 있습니다.
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